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« Au commencement des siècles, quand Ymir s'établit, il n'y avait rien, ni sable, ni mer, ni froides ondes ; de terre point n'y avait, ni de ciel au-dessus, seul le vide béant et d'herbe nulle part…*

- Eh blanc-bec ! On la connaît ta rengaine, on le sait comment il est né le monde ! Et tu sais quoi ? On s’en fout !

Quelques approbations et rires gras s’élèvent à la table du vieux pêcheur, quelques regards courroucés ailleurs, mais la plupart des convives du Poulet farci "s’en fout" effectivement, et de cette intervention aussi d’ailleurs. Les gens sont habitués au brouhaha, aux poètes de passage, aux mineurs fatigués et aux explorateurs couturés. Les apostrophes y sont courantes, les bagarres à peine moins. Un musicien si jeune que c’est peut-être sa première performance loin des yeux de son maître n’est pas une attraction digne d’intérêt.

- Moi je vais vous dire comment on est arrivés ici après la création du monde, c’est pas mieux ?

Le jeune scalde repose son instrument, un sourire dépité aux lèvres. Non, ce n’est pas mieux, le barbu aux traits usés par le soleil et le vent n’a pas besoin de chanter ses histoires pour se coucher le ventre plein, mais les dons de Bragi ne lui permettront jamais de sortir d’une bagarre indemne. Il effectue donc un large geste du bras pour lui laisser la parole, et l’homme se racle bruyamment la gorge.

- Au début y avait les clans. Pas les mêmes qu’aujourd’hui hein. On parle plus de leurs noms, sauf pour les cérémonies du Jour du Naufrage. Y avait des tas de clans, des petits, des grands, des guerriers, des pacifiques, des où tout ce qui comptait c’était les vaches et le blé. Enfin c’était loin, c’était grand, c’était vert, et comme ici on pouvait pas naviguer en mer sans se faire bouffer par un de ces foutus serpents, mais on avait du métal. Des rivières de métal ouais, à plus savoir qu’en faire. Des pièces, des bijoux, des outils, des maisons même, des palais entiers de métal pur !

Le poète secoue doucement la tête, et la lumière de la cheminée joue à enflammer ses mèches blondes. Il est déjà consterné alors que l’histoire n’a même pas commencé. C’est pourtant l’opinion commune que vient d’énoncer le barbu. Lui qui a appris les anciennes sagas sait qu’il n’en est rien : sans doute y avait-il autant de métal là-bas qu’ici, et certainement pas de palais d’or et de fer. Il n’y avait simplement pas de petites pestes promptes à en subtiliser le moindre éclat. Machinalement, le jeune homme glisse une main possessive sur l’amulette à son cou : les vermines peuvent sentir le métal à des kilomètres. A présent que le mot magique de métal a attiré l’attention des tables les plus proches, la voix du pêcheur se fait plus basse, plus mystérieuse. La suite ?
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Clan du Dragon • La raison d'être de ce clan est l'accumulation du métal, dont l'essentiel est offert au dragon Illuin qui est vénéré comme un dieu vivant par la plupart de ses membres. Le reste est mis à profit pour trouver encore davantage des précieux minerais et les forger en objets brillants qui trouveront grâce aux yeux du reptile géant. Tous les moyens sont bons pour en obtenir, notamment le commerce avec les clans qui y consentent... et y compris l'accomplissement de leurs basses oeuvres. Du moment que c'est payé en métal, il y aura quelqu'un pour le faire.
Ce clan a la réputation, pas totalement fausse, d'être celui où l'ascension sociale est la plus facile. Celui qui trouve le plus de métal, qui en tire les plus beaux objets, sera en effet plus respecté que ses camarades moins chanceux ou moins habiles, il aura une meilleure situation, et ce indépendamment de son origine. En effet, le clan du Dragon accueille qui veut le rejoindre, et est ainsi composé pour une bonne part de ceux qui ont été rejetés par les autres clans ou qui les ont quittés volontairement en quête de richesse.
Clan de l'Eau • Clan d'explorateurs, de pêcheurs, de marins et de paysans, c'est le seul des clans dont les membres envisagent encore sérieusement de quitter l'Eyland pour retrouver le pays béni découvert par leurs ancêtres avant leur arrivée sur l'île. Relativement autonome du fait de la variété de ses productions, le clan de l'Eau est surtout en quête de technologies nouvelles, d'innovation, de pouvoirs utiles à la navigation, pour découvrir un moyen de dompter les courants et d'échapper aux serpents qui hantent la haute mer.
Il s'agit de l'un des clans les plus patriarcaux d'Eyland, mais en raison de l'absence fréquente des hommes les femmes ont un réel pouvoir dans les faits.
Clan du Nord • Ce clan s'est au départ constitué autour des chercheurs de métal. Les terres froides du nord de l'Eyland, inhospitalières pour les hommes et encore plus pour les dragons-fées, renferment quelques filons exploitables cernés d'imposantes forêts et de plaines gelées. Artisans et bûcherons ont rapidement suivi.
Les habitants du Nord sont connus pour être entiers, francs, directs, solides, façonnés par le vent et le froid de leur terre natale. Généralement plus grands et plus robustes que ceux qui vivent sous des cieux plus cléments, c'est un peuple simple et chaleureux qui place l'entraide au coeur de ses valeurs.
Clan de la Nuit • Tourné vers le combat, ce clan guerrier se voue à l'élimination des dragons-fées et des autres dangers de l'Eyland. Il est réputé porter les meilleurs combattants et les meilleurs explorateurs, n'hésitant pas à adopter ceux des autres clans qui souhaiteraient le rejoindre si leurs aptitudes martiales sont dignes de considération. De façon peut-être surprenante, c'est de ce clan également que viennent quelques-uns des meilleurs musiciens de l'île. La compétence y est la principale valeur.
Tout dans le clan est pensé pour la sécurité, l'exploration, le combat, l'efficacité surtout, jusque dans son organisation sociale très particulière. Les camps temporaires sont nombreux sur le plateau, les équipes d'exploration aussi.
Clan des Plaines • Peuplées d'éleveurs semi-nomades, les Plaines constituent une bonne partie du nord de l'île. Ses habitants sont presque tous éleveurs l'été et artisans l'hiver, seul moment de l'année où les longues maisons familiales sont occupées plus de quelques jours. Principaux producteurs de viande et de produits d'origine animale, les membres du clan des Plaines sont également d'habiles négociants, et l'un des clans où la rareté du métal est la moins problématique.
Le clan est également le seul où l'aîné des enfants hérite de tout, peu importe son sexe, et l'un des rares où aucun métier n'est vraiment réservé ni aux hommes ni aux femmes - même chef de clan.
Clan du Vent • Ce clan est sans doute celui qui a le mieux accueilli la disparition du métal et la présence des dragons-fées. Installé dans les collines et les montagnes du centre de l'île, il est le principal producteur de fruits et d'alcools d'Eyland. A la différence des autres clans, il rejette catégoriquement le métal et accueille les dragons-fées jusque dans les maisons de bois, les habitants n'hésitant pas à tenter de convaincre leurs voisins que leur voie est la plus juste - et la seule, du reste, car voulue par les dieux.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, malgré le pacifisme et l'importante production d'alcool de ses membres, le clan du Vent comporte de redoutables guerriers et est aussi apte que les autres à se défendre contre toutes sortes de périls.



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